Mensajería
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■ Memoria llena
Cuando recibe un mensaje y la memoria para mensajes está llena, Memoria llena.
Imposible recibir mensajes. aparece en la pantalla. Para eliminar primero los mensajes
antiguos, seleccione OK > Sí y la carpeta. Desplácese al mensaje deseado y
seleccione Eliminar. Si hay más mensajes que va a borrar, seleccione Marcar. Marque
todos los mensajes que desea eliminar y seleccione Opciones > Eliminar marcado(s).
■ Carpetas
El teléfono guarda los mensajes recibidos en la carpeta Buzón de entrada.
Los mensajes que aún no han sido enviados se guardan en la carpeta Buzón de salida.
Para que el teléfono guarde los mensajes enviados en la carpeta Elementos enviados,
consulte Guardar mens. enviados en "Configuraciones generales", pág. 119.
Para guardar el mensaje que está escribiendo y que desea enviar en otro momento,
en la carpeta Borradores, seleccione Opciones > Guardar mensaje > Borradores.
Puede transferir sus mensajes a la carpeta Elem. guardados. Para organizar sus
subcarpetas en Elem. guardados, seleccione Menú > Mensajería > Elem. guardados.
Para agregar una carpeta, seleccione Opciones > Agregar carpeta. Para eliminar o
renombrar una carpeta, desplácese a la carpeta deseada y seleccione Opciones >
Eliminar carpeta o Renombrar carpeta.
Su teléfono tiene plantillas. Para crear una nueva plantilla, guarde un mensaje
como una plantilla. Para acceder a la lista de plantillas, seleccione Menú >
Mensajería > Elem. guardados > Plantillas.
■ Mensajes flash
Los mensajes flash son mensajes de texto que aparecen instantáneamente en la
pantalla tras su recepción. Los mensajes flash no se guardan automáticamente.
Escribir un mensaje flash
Seleccione Menú > Mensajería > Crear mensaje > Mensaje Flash. Ingrese el número
telefónico del destinatario en el campo Para:. Desplácese hacia abajo y escriba
su mensaje en el campo Mensaje:. La longitud máxima de un mensaje flash es de
setenta caracteres. Para insertar un texto que parpadea en el mensaje, seleccione
Opciones > Insertar carácter destello para configurar un marcador. El texto detrás
del marcador parpadea hasta que se inserte un segundo marcador.